Il modello per il nuovo gioco di ruolo Dragon's Dogma 2 è stato, tra tutte le cose, GTA 5

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Alessandro Manzoni
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Alessandro Manzoni scrive per Italnews.info occupandosi di attualità, politica, economia, tecnologia, sport, intrattenimento e lifestyle. Si concentra su informazioni chiare e affidabili, offrendo ai lettori contenuti utili per comprendere i fatti e le notizie più rilevanti del momento.

Dragon's Dogma 2 sarà rilasciato su Steam, PS5 e Xbox Series

Di cosa parla il gioco? Dragon's Dogma è un gioco di ruolo fantasy di Capcom del 2013. Di conseguenza, ha già undici anni. I fan del gioco aspettano da anni un seguito. Nel corso del tempo, Dragon's Dogma è diventato un vero favorito dei fan.

Dragon's Dogma 2 sembra già un sequel degno di nota nei trailer. Il gioco introduce ancora una volta un ampio mondo aperto e l'esclusivo sistema di pedoni nel gioco. Puoi reclutare membri del gruppo controllati dall'IA, che potrai poi condividere con altri giocatori online. Dragon's Dogma di per sé è e continuerà ad essere un gioco per giocatore singolo.

Un'altra caratteristica di questa serie sono le incredibili battaglie contro boss imponenti su cui puoi scalare. Sembra anche che l'editor dei personaggi nella seconda parte non sia umile.

Ha parlato con il direttore del gioco Hideaki Itsuno, che in realtà era responsabile della prima parte GiochiRadar+ Viene espressa la filosofia progettuale del mondo aperto e della libertà giocosa. Ha nominato un modello sorprendente: GTA 5.

Dragon's Dogma ha mostrato il suo sistema di combattimento dinamico in un nuovo trailer:

Dragon's Dogma 2 mette in mostra battaglie ricche di azione con una nuova classe nel nuovo trailer

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L'epopea gangsteristica di Rockstar ha impressionato lo sviluppatore

Perché GTA 5 è stato fonte di ispirazione? La quinta parte della serie GTA, come Dragon's Dogma, è stata pubblicata nel 2013. Guardando indietro, il direttore del gioco Hideaki Itsuno ammira il modo in cui Rockstar Games progetta il suo mondo.

Itsuno ha trovato particolarmente stimolante il modo in cui GTA 5 unisce diversi sistemi di gioco per creare un'esperienza di gioco soddisfacente. Come giocatore ti senti completamente libero in ogni momento. Hai la sensazione di poter fare quello che vuoi.

GTA 5 è molto flessibile e consente di annidare più eventi. Ad esempio, Itsuno cita il caos per cui GTA è famosa. Potresti fare qualcosa che sfugge al controllo. Ne consegue un grande caos e il mondo di gioco reagisce.

Il gioco lo gestisce. Non si blocca, non ti butta fuori da una cosa per metterti in un'altra, permette semplicemente che tutto si unisca in un modo che, ovviamente, è caotico a volte, ma sembra sempre così. Ha intenzione di farlo?

Hideaki Itsuno Tramite gamesradar.com

Ad esempio negli inseguimenti con la polizia, che raramente vanno come previsto. La fusione tra gameplay e mondo aperto è stata raggiunta in modo impressionante in GTA 5. L'ambiente si adatta al caos: questo riassume bene la genialità di GTA e dovrebbe accadere in modo simile in Dragon's Dogma 2.

Dragon's Dogma 2 elimina il viaggio veloce: Secondo Itsuno, il team mira a creare un mondo aperto così emozionante che i giocatori non vorranno mai utilizzare il viaggio veloce. Per contrastare questo desiderio, il gioco abbandona la caratteristica popolare.

Secondo le informazioni dell'azienda, il mondo aperto sarà circa quattro volte più grande di quanto non fosse nella prima parte del gioco di ruolo. Entro l'uscita del 22 marzo sapremo in che misura l'ispirazione GTA ha avuto un impatto notevole sul gioco. L'autore di MeinMMO Max Handwerk ha effettivamente giocato al gioco e ha scritto i suoi pensieri.

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