Maggio 11, 2024

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Enotria: The Last Song – Anteprima alla Gamescom di un gioco soulslike made in Italy

Enotria: The Last Song – Anteprima alla Gamescom di un gioco soulslike made in Italy

La Gamescom 2023 era incentrata sui giochi Soulslike. accanto a Signori dei Caduti, letture P E Leggenda nera: Wukong Era con Enotria: L’ultima canzone Viene presentato un altro gioco di questo tipo. Sviluppatori italiani di Giochi di Giamma Non aver paura se vuoi creare “Summer Souls” con Enotria. All’incontro della Gamescom mi è stato detto che gli sviluppatori che avevano precedentemente lavorato su giochi famosi Ubisoft, Progetto CD Rosso E Terra tecnologica Erano tutti fan dei giochi Souls di From Software. In Enotria, a differenza del gioco oscuro Bloodborne, l’obiettivo è creare un mondo solare e colorato che conservi ancora i suoi segreti e pericoli. Nella mia anteprima potrete scoprire quali particolarità hanno escogitato gli sviluppatori e quale ruolo gioca in questo l’origine italiana dello studio di sviluppo.

Made in Italy – Il folklore come modello di racconto

Il mondo di Enotria: The Last Song è basato sul folklore italiano. Prevale il cosiddetto “Canovacchio”. È un paesaggio incantato che costringe gli abitanti di Enotria a ricoprire un ruolo prestabilito. Nei panni di Maskless, la missione del giocatore è sconfiggere i potenti autori di Canovaccio, riportare la terra di Enotria alla sua antica bellezza e guadagnarsi il suo destino autodeterminato.

Il gioco non mostra le sue origini italiane solo in termini di contenuti. Mi ha anche spiegato che Enotria è interamente sviluppata in Italia e che nessun ingrediente viene appaltato a colleghi stranieri. Sei orgoglioso di ciò che hanno ottenuto gli sviluppatori di giochi dei tuoi ranghi. Mi è stato inoltre comunicato che anche le texture che appaiono sfocate sullo sfondo sono strettamente legate all’Italia. Così mi è stato mostrato un murale in una stanza dipinto da un artista italiano ed esposto in collaborazione con un museo. Penso che sia interessante vedere come l’orgoglio italiano viene incorporato nel gioco.

Resta da vedere quanta sostanza offrirà la storia del gioco alla fine. Non sono riuscito a vedere nessuna scena classica durante il gioco. Sembra che Enotria stia raccontando la sua storia passata nel mondo di gioco qui, in modo simile ai giochi Souls. La premessa sembra interessante e sono curioso di vedere se la narrazione riesce ad affascinarti durante l’intero tempo di gioco.

Meccaniche tipiche del gioco Souls come solida struttura di base

Il gameplay è presentato in una prospettiva in terza persona, tipica dei Souls. Il set di mosse è fortemente basato sul modello From Software. Enotria non si controlla molto bene, correre e schivare (rotolando o facendo passi veloci) generalmente si sente bene. Senza maschera può saltare in qualsiasi momento durante l’esplorazione e il combattimento, il che fornisce anche più movimento. I risultati sembrano solidi, anche se le reazioni di successo rimangono impareggiabili in un gioco Souls. Le manovre di combattimento che possono essere collegate tra loro sembrano promettenti. Posso solo dare una prima impressione, dato che ho tenuto il gamepad in mano solo per mezz’ora.

Come al solito in questo tipo di giochi, i nemici normali non sono da sottovalutare, ma solitamente sono facili da individuare. Ho anche potuto provare la lotta contro il boss, ma ho avuto davvero difficoltà. Anche se sono riuscito a raggiungere solo una frazione della barra della vita in diversi tentativi, mi sono sempre sentito motivato a riprovare dopo essere morto, il che è un buon indicatore di quanto sia divertente il gioco. Cosa mi è davvero piaciuto: è stato posizionato un punto di interruzione del respawn proprio prima dello scontro con il boss. Inoltre, il titolo appariva quasi privo di sequenze di caricamento nella demo. Ciò significa che dopo pochi secondi di fallimento passerai al tentativo successivo.



Personalizza il gameplay attraverso le maschere

Le maschere non dovrebbero solo svolgere un ruolo importante nella storia, ma essere anche il fulcro del gioco. Invece del classico equipaggiamento, Enotria chiede ai suoi giocatori di scegliere la maschera adeguata. Ogni maschera porta vantaggi e svantaggi unici, che vengono ulteriormente migliorati con i talenti. Le maschere possono essere trovate nelle battaglie contro i nemici e negli scrigni del tesoro, e i punti talento possono essere potenzialmente sbloccati salendo di livello. Il rispetto per i talenti non dovrebbe essere necessario, ma dovrebbe piuttosto essere possibile assumerli liberamente. In questo modo, l’obiettivo è consentire design altamente personalizzati e incoraggiare la sperimentazione con diversi modi di gioco. È possibile salvare tre download, tra i quali potremo alternare in qualsiasi momento tramite il pannello di controllo. Questo concetto sembra molto promettente sulla carta. Durante il breve periodo trascorso con la demo, non ho potuto osservare il sistema in dettaglio, ma sono rimasto soddisfatto della possibilità di alternare tra le tre versioni precedentemente create dagli sviluppatori.

Le maschere vengono fornite con danni elementali. Le maschere o i talenti in essi contenuti rendono possibile aggiungere determinati effetti razziali alle armi della persona senza maschera. Mi è stato spiegato che alcuni nemici sono particolarmente deboli verso determinati oggetti. Quindi, è utile avere una vasta gamma di attacchi elementali pronti in tutti e tre i loadout. Mi è stata data anche la possibilità di utilizzare oggetti anche nell’ambiente di gioco. Lo sviluppatore mi ha parlato dell’area paludosa in cui la palude colpisce allo stesso modo giocatori e nemici. La palude ha un effetto allucinatorio e fa muovere più velocemente tutti i personaggi al suo interno. Di conseguenza, i giocatori possono sperimentare un gameplay variabile e caotico. Tali idee dovrebbero essere diffuse in tutto il gioco per fornire regolarmente varietà al gameplay. Esiste anche il rischio di causare danni ambientali. In alcuni punti è possibile distruggere colonne o assi del pavimento e seppellire i nemici.

Esplora e scopri i segreti attraverso il potere segreto

Una persona senza maschera ha il “Potere di Ardore”. Questo gli permette di cambiare la realtà nel mondo di Enotria. Possiamo trovare posti nell’area in cui possiamo usare questo potere fantasma. Ciò rende visibili le piattaforme invisibili, rende nuovamente accessibili i ponti distrutti e rende possibili nuovi percorsi. Ci saranno misteri che circondano queste condizioni ambientali e i segreti potranno anche essere rivelati attraverso la Forza. Durante la conversazione mi è stato detto che viene data grande importanza al fatto che non tutti i giocatori hanno necessariamente la stessa esperienza. A seconda di come usi il potere di Ardore, il mondo di gioco e il gameplay cambiano. Dovrebbero esserci tre versioni finali, una delle quali sarà completamente nascosta e offrirà persino una battaglia segreta contro un boss. Anche se siamo consapevoli che pochi giocatori guarderanno tutti i contenuti, vogliamo applaudire coloro che esplorano ogni angolo del gioco.

Nonostante il budget relativamente basso, desideri fornire un tempo di esecuzione medio compreso tra 15 e 20 ore. Per l’implementazione tecnica gli sviluppatori si affidano all’Unreal Engine 5. Il gameplay sembrava molto carino nella demo e le prestazioni sembravano solide. Resta da sperare che ciò si applichi a tutte le piattaforme al momento del rilascio.

Conclusione preliminare

I fan dei giochi Soulslike dovrebbero inserire Enotria: The Last Song nella loro lista di controllo. Il gioco di ruolo ha chiarito alla Gamescom che ha ancora bisogno di qualche messa a punto. Ma le idee che gli sviluppatori italiani vogliono proporre qui mi rendono ottimista. Le meccaniche di combattimento del gioco sembrano piuttosto solide. Il sistema che integra maschere e talenti come fattore decisivo per l’aspetto, i danni, i valori e le capacità difensive sembra rinfrescante. Fornire tre equipaggiamenti completi, che possono essere modificati in qualsiasi momento anche durante il combattimento, è una funzionalità che mi piacerebbe vedere più spesso. Immagino anche che influenzare l’ambiente per rivelare nuovi percorsi e segreti sarebbe divertente. In definitiva, resta da vedere se i sistemi ambiziosi funzioneranno bene e si armonizzeranno tra loro. Inoltre, non è chiaro quanta sostanza offrirà la storia di Enotria e come sarà l’implementazione tecnica con UE5.

Innovazione soul made in Italy: sono entusiasta di vedere cosa avrà da offrire la versione completa di Enotria: The Last Song il prossimo anno. Il gioco è per personal computer, PS5 e la prevista Xbox Series S|X. Jyamma Games non ha ancora annunciato una finestra di rilascio specifica.

Enotria: The Last Song – Anteprima alla Gamescom di un gioco soulslike made in ItalyAccio.