Blizzard Entertainment: sono stati rivelati ulteriori dettagli sul gioco di sopravvivenza fuori produzione

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Alessandro Manzoni
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Alessandro Manzoni scrive per Italnews.info occupandosi di attualità, politica, economia, tecnologia, sport, intrattenimento e lifestyle. Si concentra su informazioni chiare e affidabili, offrendo ai lettori contenuti utili per comprendere i fatti e le notizie più rilevanti del momento.

Nell'ambito della grande ondata di licenziamenti di Microsoft, anche il nuovo IP di sopravvivenza di Blizzard è stato completamente chiuso. Ora si conoscono sempre più dettagli sul titolo, che purtroppo non ci arriveranno più.

Nel 2022, Blizzard Entertainment ha annunciato il titolo survival, il suo primo gioco nuovo di zecca dall'uscita di Overwatch, ma che non arriverà più sul mercato. Dopo la grande ondata di licenziamenti presso Microsoft, anche Activision Blizzard ha iniziato ad agire e anche noti dipendenti di Blizzard Entertainment hanno licenziato lo sviluppatore. Anche il suddetto gioco di sopravvivenza è stato completamente cancellato – e ora si conoscono sempre più dettagli su ciò che avremmo potuto aspettarci.

In precedenza abbiamo segnalato che lo sviluppo basato sul motore interno Synapse ha causato molti problemi, il che è anche un motivo importante che alla fine ha portato alla conclusione del lavoro di sviluppo. Il gioco, che secondo quanto riferito è in lavorazione dal 2017, avrebbe potuto essere molto interessante, se non fosse finito nell'”inferno dello sviluppo”.

Come PureXbox E Bloomberg Ora che il lavoro è stato interrotto, quello che è stato chiamato internamente Project Odyssey avrà somiglianze con i preferiti di lunga data Minecraft e Rust, riferisce Jason Schreier. I server di gioco possono ospitare fino a 100 giocatori nel gioco. Sei riuscito a fare amicizia con quel mix?

Lo sviluppo è iniziato sulla base dell'Unreal Engine prima di passare al motore Synapse di Blizzard, che secondo quanto riferito ha causato numerosi problemi. Pertanto, il team di sviluppo voleva tornare all'Unreal Engine, ma questo desiderio è stato respinto dai dipendenti.

A proposito, la grande ondata di licenziamenti in Microsoft ha colpito Blizzard Entertainment soprattutto nel settore del servizio clienti. La stragrande maggioranza dei posti di lavoro nel reparto di assistenza clienti è stata eliminata perché Microsoft vuole esternalizzare queste funzioni. Anche molti community manager sono colpiti dai licenziamenti.

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