Nvidia Tegra T239 con GPU Ampere è stata analizzata in dettaglio

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Alessandro Manzoni
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Come se le voci fossero di nuovo calde su Reddit, in particolare sul subreddit r/GamingLeaksAndRumours A quanto pare, Nintendo Switch 2 sarà offerto in due diverse versioni il prossimo anno per $ 399 e $ 449. Il system-on-a-chip di Nvidia servirà ancora una volta come base per la sua console di gioco ibrida, che PCGH ha esaminato più da vicino e valutato in questa analisi.

Nvidia Tegra T239 con processore grafico Ampere

Come la recente ricerca del sito Eurogamer È stato rivelato che l’imminente Nintendo Switch 2 sarà basato su un SoC personalizzato con il nome del modello Nvidia Tegra T239. Ciò è coerente anche con le informazioni trapelate finora, che portavano anche un chip modificato basato sul già noto Nvidia Tegra T234 (“Orin”) del kit di sviluppo Nvidia Orin AGX. Poiché questo system-on-a-chip con un massimo di 200 TOPS e una perdita di potenza fino a 60 W non è adatto ai requisiti di una console di gioco, sono necessarie modifiche molto significative. Secondo le ultime informazioni, il nuovo Tegra T239 sarà progettato come segue:

  • 8 ARM Cortex-A78C con cache L3 da 8 MiByte
  • Memoria di sistema LPDDR5 da 12 – 16 GB per CPU/GPU
  • Interfaccia di memoria a 128 bit, 102 GB/s
  • GPU Nvidia Ampere con 12 unità di calcolo
  • 1.536 unità shader a un massimo di 1 GHz

Analisi del canale YouTubeFonderia digitaleEsamina in dettaglio le prestazioni di questo processore personalizzato.

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Si dice che Samsung sia ancora responsabile della produzione, utilizzando il noto processo a 8 nm per il Nvidia Tegra T234 e potrebbe utilizzare un nodo più fine per il Tegra T239. L’intero design dovrebbe essere significativamente più efficiente per l’uso in una console di gioco portatile ibrida.

DLSS 3.5 deve essere impostato con Ray Reconstruction

Grazie all’architettura Ampere, Nintendo Switch 2 dovrebbe essere in grado di gestire anche l’ultimo aggiornamento DLSS 3.5 di Nvidia con ricostruzione dei raggi per ray tracing, la cosiddetta DLSS Ray Reconstruction. Il calcolo intermedio delle immagini verrà eliminato con l’aiuto della generazione di frame DLSS, poiché questa funzionalità è specifica dell’architettura del chip grafico Ada Lovelace attualmente utilizzata nella Geforce RTX 4000. Oltre alla citata combinazione CPU/GPU, la nuova console di gioco avrà Da 12 a 16 GB di memoria ad accesso casuale.

Prestazioni della scheda Nvidia Geforce RTX 3050

Secondo alcune indiscrezioni, la console di gioco dovrebbe essere in grado di raggiungere le prestazioni della Geforce RTX 3050, che il produttore avrebbe dimostrato utilizzando un display a matrice basato su Unreal Engine 5.x e che è stato confermato a porte chiuse. Ciò non è stato confermato.

Lo Switch 2 potrebbe essere alla pari con la PS4 Pro

Secondo una dichiarazione del presidente di Activision Bobby Kotick, la console sarà alla pari con la Playstation 4 Pro, ma la fonte originale ha poi ritrattato la sua dichiarazione. In un’e-mail al presidente di Nintendo Shunturo Furukawa, Bobby Kotick ha dichiarato quanto segue.

“Dato l’approccio alle console di ottava generazione e le nostre offerte per PS4 e Xbox One, è ragionevole supporre che possiamo sviluppare qualcosa di interessante anche per Switch NG (“prossima generazione”).”

Bobby Kotick, amministratore delegato di Activision

La Playstation 4 Pro ha una potenza di calcolo di circa 4,2 TFLOPS, che mette il Nintendo Switch 2 alla pari con l’Nvidia Tegra T239. Le voci prevedono inoltre che Switch 2 avrà almeno 4 TFLOPS, ovvero dieci volte le prestazioni del primo Nintendo Switch con 0,4 TFLOPS. Nintendo stessa non ha ancora detto una parola su un potenziale Switch 2.

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fonte: Eurogamer, la fonderia digitale


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