Elden Ring: Raytracing vuole una Radeon RX 6900 XT in Full HD

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Alessandro Manzoni
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Elden Ring: Raytracing vuole una Radeon RX 6900 XT in Full HD
Immagine: Bandai Namco

Oltre un anno dopo l’uscita dell’avventura Soulsborne acclamata dalla critica e ancora estremamente popolare di From Software, il ray tracing si sta facendo strada verso l’Elden Ring con la patch V1.09 (test). Ciò è accompagnato da una forte domanda di hardware per la versione PC. Rays è disponibile anche per PlayStation 5 e Xbox Series X | S.

Il ray tracing viene fornito senza un aggiornamento

I giocatori ora avranno la possibilità di attivare il ray tracing per ombre più realistiche e uniformi e una migliore occlusione nell’Elden Ring. Tuttavia, i riflessi di ray tracing non fanno parte del gioco. Dal software, inoltre, non vengono ancora utilizzati algoritmi di aggiornamento avanzati come Nvidia DLSS, AMD FSR o Intel XeSS.

I requisiti di sistema aumentano naturalmente con i pacchetti. A prima vista i due profili citati sono mediocri, ma a un secondo sguardo si nota che gli sviluppatori fanno sempre riferimento al Full HD con 1.920 x 1.080 pixel per i dispositivi citati. Nello specifico, si consiglia una AMD Radeon RX 6900 XT o Nvidia GeForce RTX 3070 Ti per impostazioni grafiche elevate e un preset di ray tracing elevato.D’altra parte, se si desidera giocare con impostazioni uguali o simili a risoluzioni più elevate, è necessario schede grafiche più veloci per velocità più elevate Frame più fluidi. Pertanto, il ray tracing in UHD è riservato principalmente ai giocatori con una GeForce RTX 4000 o Radeon RX 7000.

Requisiti di sistema per Elden Ring con ray tracing

Il supplemento è ancora lungo

A parte questo, l’aggiornamento alla versione 1.09 apporta alcune delle solite modifiche al bilanciamento, miglioramenti e correzioni di bug. I dettagli sono den Note sulla patch Si riferisce a. Con Shadow of the Erdtree, From Software ha già annunciato la prima espansione per Elden Ring alla fine di febbraio, ma non c’è ancora una data di uscita.

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