Maggio 17, 2022

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Sfondare in nuovi mondi: Microsoft si unisce: 70 miliardi di giocatori con l’acquisto di Activision Blizzard | newsletter

Di Klaus Schachinger, Euro domenica

Microsoft, la più grande azienda di software del mondo, sta pagando 95 dollari per azione, per un totale di 68,7 miliardi di dollari, per acquistare Activision Blizzard, il secondo sviluppatore di videogiochi americano per valore di mercato. L’azienda di Santa Monica, in California, è nota in tutto il mondo per i suoi giochi di successo come lo sparatutto in prima persona “Call of Duty”, il gioco di ruolo fantasy “World of Warcraft” e il popolare puzzle “Candy Crush” per smartphone e tablet .

Ottimo tempismo

Per Microsoft, l’accordo multimiliardario è il più grande nella storia del gigante della tecnologia Redmond, Washington. Il premio del 45% sul prezzo di chiusura di Activision Blizzard il 14 gennaio 2021 sembra a prima vista un prezzo orgoglioso. Tuttavia, l’offerta è solo del 4% superiore al valore di mercato azionario dello sviluppatore del gioco in estate, prima che la California facesse causa al gruppo a luglio per discriminazione sistematica contro le dipendenti donne e aggressione sessuale. Quando è stata presentata l’offerta di Microsoft, la società aveva perso più del 30% del suo valore di mercato. Le gravi accuse hanno rafforzato le proteste della forza lavoro.

L’alta dirigenza è sotto pressione. Da allora 37 dipendenti sono stati licenziati per le accuse e altri 44 sono stati avvertiti. Questo non ha ancora convinto investitori e clienti importanti come Sony e Microsoft. È quindi possibile che il boss Bobby Kotick si dimetta una volta concluso l’accordo. Il presidente di Microsoft Satya Nadella ha osservato: “È fondamentale che Activision Blizzard rafforzi il proprio impegno culturale. Il successo di questa acquisizione dipende da questo”. Come riportato da Bloomberg, Microsoft ha inviato una squadra del capo dei videogiochi Phil Spencer ad Activision Blizzard all’inizio, anche per segnalare che il gruppo era pronto a fare un’offerta.

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Tuttavia, i corsi non sono stati in alcun modo danneggiati esclusivamente dalla discutibile cultura aziendale di Activision. Inoltre, la nuova versione del best-seller “Call of Duty” introdotta a novembre non è stata accolta bene dai giocatori come le versioni precedenti. La delusione degli appassionati di giochi e degli investitori per i ritardi nei nuovi giochi a causa della pandemia ha influito sulle aspettative di prezzo nel settore dei videogiochi in generale.

Il concorrente Take-Two Interactive ha approfittato della valutazione relativamente bassa del settore al momento e ha acquisito Zynga, uno sviluppatore di giochi per smartphone e tablet, due settimane fa.

Sony sotto pressione

Se l’acquisizione di Activision sarà approvata dalle autorità di regolamentazione, lo sviluppatore della console Xbox diventerà il nuovo numero 3 nell’industria dei videogiochi a livello mondiale dopo Electronic Arts e Sony. Gli analisti affermano che il gruppo Playstation in Giappone non può permettersi una controfferta. Alla Borsa di Tokyo, il prezzo delle azioni di Sony è sceso di due cifre, il più forte dal 2008. I giochi e i giochi di rete forniscono il 30% delle vendite totali di Sony.

Oltre all’offerta, il responsabile dei giochi di Microsoft, Spencer, ha dichiarato che più di 25 milioni di fan di giochi in tutto il mondo stanno utilizzando l’abbonamento online “Gaming Pass” di Microsoft e che il gruppo offre ora “il maggior numero possibile di giochi Activision Blizzard” sul “Xbox”. Gioco”. Passa “Servizi. e “PC Game Pass”. Alcuni ricercatori di mercato prevedono che Microsoft ora offrirà film Activision popolari come “Call of Duty” o “World of Warcraft” anche esclusivamente agli abbonati Game Pass. Tuttavia, questo sarebbe un forte modello per le preoccupazioni delle autorità Antitrust.Microsoft ha già indicato che si tratta di utenti PlayStation e non cambieranno nulla al riguardo.

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Cloudgames più Metaverse

L’integrazione del portafoglio Activision Blizzard nel cloud gaming di Microsoft rafforza la strategia aziendale di Nadella. Con questo approccio, l’ex capo della divisione cloud ha sfruttato la portata globale di Microsoft per il sistema operativo Windows di Microsoft nelle aziende e negli utenti privati ​​per affermare l’azienda nel cloud come la seconda innovativa e potente dopo Amazon.

Quando si tratta di giochi, Microsoft deve essere sicura del primo posto nel cloud con la sua suite Activision. L’obiettivo di Nadella nei mondi digitali è creare comunità. Funzionalità speciale: se gli utenti sono dotati di avatar con personaggi virtuali che controllano nei mondi digitali come i personaggi dei giochi per computer, le comunità devono anche operare nell’eccitante metaverso.

“Una piattaforma centrale non è la nostra idea del Metaverso”, afferma Nadella. Ecco perché Microsoft supporta “molte piattaforme ed ecosistemi per la creazione di contenuti e applicazioni”. Strumenti comuni per questo sono forniti, ad esempio, da GitHub, il servizio di gestione delle versioni basato sul Web per progetti di sviluppo software che Microsoft ha acquisito nel 2018. In quanto nucleo di comunità nel mondo aziendale, Microsoft possiede la rete professionale di LinkedIn.

Capo dipartimento ben collegato

Il capo del dipartimento Phil Spencer, ben collegato in rete nel settore, guida lo sviluppo del mondo di gioco di Microsoft per il cloud e il metaverso. L’acquisto di Minecraft nel 2015 ha avuto successo perché Spencer conosce bene il suo sviluppatore principale Marcus Persson. Spencer ha negoziato personalmente l’acquisto dello sviluppatore di giochi Zenimax per 7,5 miliardi di dollari due anni fa con il co-fondatore Robert A. Altman. Zenimax possiede il famoso sviluppatore di giochi Bethesda Softworks. La prossima grande sfida di Spencer è l’integrazione di Activision.

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opportunità: La strategia di Microsoft per il cloud e il metaverse è promettente. Gli investitori dovrebbero utilizzare il calo dei prezzi per iniziare.

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