Aprile 19, 2024

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Recensione Itadaki Smash – Nintendo Switch – ntower

Recensione Itadaki Smash – Nintendo Switch – ntower

Itadaki Smash vuole onorare i classici titoli di successo e offrire un’esperienza di gioco emozionante come Streets of Rage o Teenage Mutant Ninja Turtles. La nostra aspettativa era corrispondentemente alta e nelle righe seguenti spiegheremo perché ci siamo divertiti durante la fase di test, ma perché i grandi del genere rimangono i nostri preferiti.


La scelta di un personaggio ti parla delle capacità degli eroi.

© Main Loop Videogames SL / SelectaPlay

Gli eventi di Itadaki Smash si raccontano velocemente: i nemici della mafia Tengogo hanno attaccato il ristorante di Nonna Katsu e non solo hanno rubato preziose ricette, ma hanno anche maledetto il cibo. Questo sta cambiando e si sta diffondendo in tutta la città, e sta a noi non solo mettere i cibi deliziosi al loro posto con pugni ben diretti, ma anche mostrare i seguaci di Tengogo in pantaloni. Abbiamo un totale di quattro personaggi disponibili per questo, che differiscono leggermente nelle loro abilità. Inoltre, l’avventura può essere vissuta anche in due, il che è positivo per il divertimento del gioco.

Una volta che ti trovi per le strade di San Daigo, usa pugni, calci e salti mirati per sconfiggere orde di nemici in combattimento. Il titolo si basa su tecniche ben note come pugni semplici e potenti, ed è possibile anche un tiro con il pulsante A. Inoltre, le singole tecniche possono essere combinate usando le combo per dirigere un’intera ondata di attacchi. Sfortunatamente, l’intero sistema di combattimento sembra troppo lento e nemmeno le reazioni ai colpi sono perfette. Inoltre, ci sono sempre situazioni in combattimento in cui il tuo personaggio è bloccato in un angolo e la modifica a volte è impossibile. Sfortunatamente, anche le abilità speciali che possono essere attivate in combattimento non aiutano.


Ci sono anche alcune battaglie con i boss da padroneggiare.

© Main Loop Videogames SL / SelectaPlay

Inoltre, l’intero sistema di combattimento è davvero sbilanciato. Se alcuni nemici vengono già sconfitti dopo un colpo, altri avversari dello stesso tipo subiscono improvvisamente diversi colpi. Se prendi alcuni colpi per te stesso, può portare a una morte improvvisa dello schermo, poiché questi colpi a volte assorbono grandi quantità della tua energia vitale. Questo è particolarmente fastidioso per i nemici che attaccano usando shuriken e ti attaccano a distanza attraverso altri nemici. Il gameplay, estremamente lento e impreciso in molti punti, significa che sei impotente in balia dei colpi. D’altra parte, è positivo che alcune cose nel mondo di gioco possano anche essere distrutte, quindi puoi far cadere lanterne su di esse, ad esempio.

Tuttavia, il problema per me più grave è il deficit tecnico che è stato rivelato. Anche se mi piace molto lo stile di animazione simile a un cartone animato, in realtà c’erano due errori nel primo livello, che hanno causato il riavvio del livello. In un caso sono rimasto bloccato in qualcosa e in un altro la telecamera si è bloccata e il livello non poteva continuare. Sebbene la traduzione tedesca sia carina, presenta anche errori grammaticali in molti punti, che tendono a interrompere il flusso del gioco piuttosto che avere un effetto positivo sull’esperienza. L’accompagnamento musicale è adatto a questo e in alcuni punti ha anche il carattere di una melodia attraente, anche se a volte si trasforma in una specie di punta.

In sostanza, si tratta di molte critiche e anche Itadaki Smash deve vedersela. Sfortunatamente, i quattro personaggi divertenti non aiutano e anche le quattro modalità di gioco non hanno un effetto positivo alla fine. Questi vanno dalla classica modalità arcade, un’esperienza senza limiti di tempo e con vite extra illimitate, al combattimento nell’arena e alla modalità contro. Per me a questo punto è incomprensibile che sia sempre possibile avviare solo una delle modalità di gioco. Ad esempio, se giochi all’avventura di Itadaki Smash e salvi dopo un livello, non ti sarà permesso entrare in modalità vs a meno che non elimini la partita salvata in precedenza. È possibile che chiunque abbia pensato a queste decisioni di design non abbia mai fatto un tour spontaneo con gli amici.