Final Fantasy 17: Il produttore vuole mettere il gioco nelle mani di giovani sviluppatori

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Alessandro Manzoni
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Alessandro Manzoni scrive per Italnews.info occupandosi di attualità, politica, economia, tecnologia, sport, intrattenimento e lifestyle. Si concentra su informazioni chiare e affidabili, offrendo ai lettori contenuti utili per comprendere i fatti e le notizie più rilevanti del momento.

Il produttore di Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, ha lasciato intendere che una nuova generazione di sviluppatori potrebbe prendere il controllo del prossimo capitolo della serie. Per Yoshida, ora è il momento di “qualcuno nuovo”.

È giunto il momento del cambio generazionale?

In uno colloquio All'Academy of Interactive Arts and Sciences, a Yoshida è stato chiesto se poteva immaginare di dirigere nuovamente Final Fantasy 17.

“Sono nel consiglio adesso, quindi devo stare attento a quello che dico qui – ha detto Yoshida – Al momento, tutto quello che posso dire è che nulla è stato ancora deciso”. “Se dovessi dire qualcosa però… ho avuto l'opportunità di lavorare su due di questi giochi, Quattordicesimo e Sedicesimo, quindi forse è il momento per qualcuno di nuovo, sai.”

“Invece di affidare alle stesse persone la responsabilità del prossimo gioco, penso che sarebbe positivo in qualche modo guardare al futuro e coinvolgere una generazione più giovane con sensibilità più giovanili per creare un nuovo Final Fantasy con sfide rilevanti.” al mondo di oggi.”


I consigli di Yoshida per la prossima generazione di sviluppatori

Il produttore ha anche rivelato quale consiglio Yoshida darebbe allo sviluppatore più giovane. Viene da chiedersi cosa è stato realizzato finora. “E anche se non ho intenzione di combattere con i giochi più vecchi, tutti realizziamo giochi Final Fantasy con l'idea: 'I miei giochi saranno i più divertenti!'”

“Quindi il mio consiglio è di andare avanti e mettere nero su bianco quello che pensi sia il miglior gioco di Final Fantasy prima di pensarci troppo.”

“Poi potrai decidere, dal momento che XVI era un'azione in tempo reale, il mio gioco Final Fantasy avrà combattimenti in tempo reale e battaglie a turni.” “Oppure puoi andare all'estremo opposto e tornare alle radici della pixel art interamente a turni della serie.”

“Ma devi solo sederti e pensare a cosa trascorri anni della tua vita facendo, quale esperienza vuoi dare ai giocatori e cosa vuoi che giochino i tifosi”.

Che approccio adotterai per un nuovo gioco di Final Fantasy? Cosa ti piacerebbe? Attendiamo con ansia i tuoi commenti!

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