Electronic Arts conferma l’uso di voci IA nel commento di NHL 27

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Alessandro Manzoni
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Alessandro Manzoni scrive per Italnews.info occupandosi di attualità, politica, economia, tecnologia, sport, intrattenimento e lifestyle. Si concentra su informazioni chiare e affidabili, offrendo ai lettori contenuti utili per comprendere i fatti e le notizie più rilevanti del momento.

Electronic Arts ha confermato l’impiego dell’intelligenza artificiale per generare parte delle voci del commento di NHL 27. La tecnologia sarà utilizzata per ampliare il repertorio della telecronaca e consentire aggiornamenti più rapidi in base ai cambiamenti della lega e ai feedback della community.

NHL 27 utilizzerà voci generate con l’intelligenza artificiale

La presenza di contenuti vocali realizzati tramite IA era stata anticipata da John Buccigross, commentatore della serie e noto telecronista sportivo di ESPN.

Buccigross aveva spiegato di aver già ascoltato alcune registrazioni prodotte artificialmente utilizzando la propria voce, giudicando il risultato particolarmente convincente.

“Stanno usando qualcosa fatto con l’IA. Mi hanno fatto ascoltare del materiale realizzato con la mia voce. È come dire: wow, è davvero fatto bene. Se significa lavorare meno e ricevere lo stesso compenso, per me va bene”, aveva dichiarato nel podcast Chirping Zebras.

Electronic Arts ha successivamente fornito maggiori dettagli sul funzionamento del sistema nel primo aggiornamento dedicato al gioco.

EA: collaborazione diretta con Buccigross e Darren Pang

Secondo l’azienda, l’intelligenza artificiale non sostituirà semplicemente il lavoro svolto dai commentatori. La tecnologia viene invece sviluppata partendo dalle registrazioni realizzate con John Buccigross e Darren Pang e con il loro consenso.

“La telecronaca è costruita su una collaborazione diretta e continuativa con John Buccigross e Darren Pang. Con il loro pieno consenso e la loro partecipazione attiva, utilizziamo la tecnologia vocale IA per ampliare le oltre 50 sessioni di registrazione che hanno già completato”, ha spiegato l’azienda.

Il sistema permette quindi di estendere il materiale registrato in studio, generando ulteriori battute attraverso modelli vocali basati sulle voci dei due commentatori.

Più varietà e aggiornamenti più rapidi per la telecronaca

Electronic Arts sostiene che la tecnologia consentirà di aumentare sensibilmente la varietà delle frasi ascoltate durante le partite virtuali.

L’obiettivo dichiarato è ottenere “maggiore varietà nel gioco, reagire più rapidamente ai cambiamenti della lega e incorporare più velocemente i feedback dei giocatori”.

L’utilizzo dell’IA potrebbe inoltre rendere più semplice aggiornare il commento quando cambiano rose, giocatori, squadre o altri elementi legati alla NHL, senza dover necessariamente organizzare nuove sessioni di registrazione per ogni modifica.

Il sistema può quindi offrire vantaggi anche sul fronte produttivo, riducendo tempi e costi associati alla creazione di una quantità crescente di contenuti vocali.

Pronuncia dei nomi ancora da perfezionare

La prima implementazione non dovrebbe però essere priva di problemi. Electronic Arts ha indicato la pronuncia dei nomi dei giocatori e la presenza di battute troppo ripetitive tra gli aspetti sui quali continuerà a intervenire.

Il progetto prevede inoltre un progressivo ampliamento della copertura dei nomi dei giocatori e delle città, elemento particolarmente importante in un titolo sportivo nel quale la credibilità della telecronaca dipende anche dalla precisione con cui vengono pronunciati nomi propri e termini specifici.

Buccigross ha già individuato alcuni errori nelle frasi generate artificialmente. Tra gli esempi citati figura l’utilizzo della parola inglese “chairs” invece di “seats” per riferirsi ai posti sugli spalti.

“Sono piccole cose per le quali bisogna tornare ad ascoltare, perché nello sport le parole contano”, ha osservato.

L’intelligenza artificiale trova sempre più spazio nei videogiochi

La scelta di Electronic Arts rappresenta un nuovo esempio dell’impiego dell’intelligenza artificiale generativa nella produzione videoludica. Le tecnologie vocali possono consentire agli sviluppatori di creare un numero maggiore di battute e di aggiornare più rapidamente contenuti che, nei giochi sportivi, devono seguire un contesto in continua evoluzione.

Allo stesso tempo, il loro utilizzo solleva interrogativi sul futuro del doppiaggio e sul ruolo degli interpreti umani. Nel caso di NHL 27, EA sottolinea che il progetto viene portato avanti con il consenso e la partecipazione attiva dei commentatori coinvolti.

La qualità finale dipenderà soprattutto dalla capacità del sistema di riprodurre correttamente terminologia, nomi e linguaggio tipico dell’hockey. NHL 27 diventa così uno dei nuovi banchi di prova per capire fino a che punto le voci generate dall’IA possano integrarsi in modo naturale nella telecronaca di un videogioco sportivo.

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