Settembre 30, 2022

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“Dragon Isles Underground” in WoW: Dragonflight

Presumo che tu non sappia molto di come lavoriamo, e va bene così. Ti dirò qualcosa a riguardo: quando qualcuno vuole pubblicare un articolo su buffed.de, guardalo prima. Si potrebbe dire che sono un tale maniaco del controllo che ho letto circa il 90 percento dei contenuti attuali su Polished.

E come parte di questo, quando ho ricevuto per la prima volta Phil News Wow: Dragonflight e il termine “Dragon Isles Underground” Il mio orecchio si drizzò immediatamente e un ricordo si risvegliò nel mio cervello: Fashger.

No, certo che no, lol, Ma il mio ricordo piuttosto positivo di Tiefenheim. Perché a differenza dell’area Vashjir per principianti di Cataclysm, il gameplay 3D di Deephome ha funzionato altrettanto bene come nelle altre aree “normali”. Lì veniva usato con parsimonia e non si trovava dappertutto. Dopo l’ultima volta ho desiderato il ritorno di una città come SuramarVorrei una zona come Deephome questa volta!

poesia di tifenheim

Quando la calamità fu annunciata che si sarebbe attraversato il Maelstrom vicino al cuore di Azeroth (solo su un piano elementale diverso, altrimenti avremmo scoperto che Azeroth era un Titano in quel momento), cioè il Regno di Thirazan, in un primo momento Ho pensato “Yorks”. Perché? Perché l’area della grotta L’insieme sarebbe troppo scuro e troppo grigio nella mia immaginazione. World of Warcraft (Acquista ora ) Racconta molte storie ed emozioni sull’aspetto delle aree ed è molto più facile per un designer creare un’atmosfera positiva, accogliente e non minacciosa quando può usare colori vivaci e amichevoli.








Therazan nel loro regno.

fonte: lucidato




Tiefenheim è stato un esperimento in questo senso. Gli sviluppatori di World of Warcraft possono creare un’area completamente sotterranea visivamente circa 1.000 volte più eccitante, coinvolgente e coinvolgente rispetto alle precedenti esperienze sotterranee di Blackrock (conosciute anche come Molten Core, Blackrock Caverns, Blackrock Depths, ecc. p.)? Non ho idea di quale team di progettazione abbia preso il comando su Tiefenheim, ma vorrei congratularmi con gli sviluppatori: Tiefenheim è diventata una zona bellissima ed eccitante. Almeno per accontentarsi.

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Dispensario dell’Ala della Morte

A Dipholm, Alamorte si è ripreso dalle ferite riportate quando Alexstrasza è stata liberata dalla prigionia di Fauci di Drago. Convinto di essere abbastanza bravo da continuare il suo regno del terrore su Azeroth, Alamorte sfrecciò attraverso il Tempio della Terra a Deepholm e attraverso il Pilastro del Mondo da questo protopianeta. Questa massiccia eruzione rese instabili tutti gli aerei e chiamò i signori all’azione. In Dipholm, Therazan era piuttosto ostile ai nuovi arrivati ​​dal mondo esterno, ma siamo stati in grado di affrontarlo. dopo ogni cosa. Ragnaros, Oker e Neptune non possono farlo per un motivo o per l’altro.



L'eruzione di Alamorte ha causato ingenti danni.


L’eruzione di Alamorte ha causato ingenti danni.

fonte: lucidato




Sebbene Deepholm sia principalmente costituito da rocce, gli sviluppatori hanno giocato molto con il colore, le forme e la luce alla fine, in modo simile alla grotta a nord di Un’goro Crater. Così Teffenheim divenne una rivelazione visiva. C’erano regolari terremoti minacciosi, c’erano caverne in alto, corridoi sotto, lava, mostri fungo, draghi di pietra, giganti elementali, trogg e, naturalmente, nel mezzo, l’impressionante Tempio della Terra, che ricorda il Tempio del Wyrmrest in Dragonblight . sopra. Non una volta mi sono sentito intrappolato in Diepholm o schiacciato dal soffitto della caverna di pietra sopra di me. Ma al contrario. Forse fu proprio questa stranezza a suscitare tanta curiosità in Teffenheim. Gli incredibili “ooh” e “ah” che mi sono sfuggiti dalle labbra durante la mia prima visita alle Outland mi sono sfuggiti a causa della diversa natura del pianeta, durante la mia prima visita a Tiefenheim.



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Stonecore è l'esempio di Deepholm.


Stonecore è l’esempio di Deepholm.

Fonte: Activision/Blizzard



Dragon Isles Underground potrebbe essere Deep Home 2.0?

Sono passati dodici anni da Cataclysm e il design di Deepholm non è stato eccezionale. In effetti, non c’era molto da fare lì a Therazane dopo essere arrivato a Exalted, a parte aspettare diari specifici per obiettivi e materiale di gioco. È passato più di un decennio e sia un’area sottomarina come Vashjir che un’area sotterranea come Deepholm non si sono ripetute da anni. Potevo anche fare a meno di Vashjir perché la navigazione 3D faceva parte di un inferno sottomarino. Mi piacerebbe riportare qualcosa come Tiefenheim: visivamente grandioso, sofisticato in termini di gestione delle missioni e attività di fine gioco. Pensi che sia bello anche questo?