Aprile 19, 2024

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Dead Space: il remake di EA conferma il lancio all’inizio del 2023

Dead Space: il remake di EA conferma il lancio all’inizio del 2023

Electronic Arts ed EA Motive hanno rilasciato nuove informazioni sull’edizione “Dead Space”. Sono stati forniti dettagli sul periodo di rilascio pianificato e sui miglioramenti audio che dovrebbero aumentare ulteriormente l’immersione ancora una volta.

Dopo che sono circolate voci secondo cui un remake del classico horror “Dead Space” non sarà rilasciato fino al prossimo anno, Electronic Arts e lo studio di sviluppo EA Motive hanno ospitato un live streaming ufficiale e oltre. confermato; Previsto per il rilascio su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC all’inizio del 2023!

Il sistema ALIVE è progettato per far sentire lo sforzo di più

Tuttavia, gli sviluppatori hanno anche rivelato ulteriori informazioni sul gioco. Il capo designer di VO Terry Calico discute i miglioramenti pianificati alla componente audio nel remake. Tra le altre cose, ha fatto il seguente esempio:



Nel testo originale, quando Isaac correva o era ferito, si sentivano ulteriori grugniti al di sopra della sua frequenza respiratoria di base per enfatizzare i suoi sforzi. Anche gli sforzi come il corpo a corpo e il calpestio venivano eseguiti respirando anziché interromperlo. Se ascolti attentamente, puoi sentire due suoni contemporaneamente. Lo stress respiratorio non ha interrotto la respirazione di base. Per Dead Space Remake, stiamo costruendo un sistema progettato per supportare la transizione graduale delle frequenze respiratorie attraverso l’affaticamento e la diminuzione della salute. “

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Nella nuova versione, i giocatori potranno sentire la voce di Isaac mentre si adatta alla situazione. Questo dovrebbe migliorare di nuovo l’immersione nell’orrore della sopravvivenza. Inoltre, è in corso il lavoro sul cosiddetto sistema ALIVE, che mira a influenzare tutte le componenti della respirazione, della frequenza cardiaca, dello sforzo vocale e del dialogo attraverso funzioni di gioco a impulsi.

“Nel nostro gioco, l’adrenalina deriva da valori multipli guidati da fattori esterni che hanno un effetto diretto sulla frequenza cardiaca di Isaac. I fattori esterni che svolgono il ruolo dell’adrenalina sono: valore della difficoltà di combattimento, eventi scritti e jump scares, lo stress di Isaac livello, il livello di ossigeno di Isaac e la salute di Isaac. Vogliamo che Isaac rifletta come qualcuno avrebbe reagito fisicamente nella situazione in cui si trovava e viceversa per far provare la stessa reazione al giocatore.

Sono stati forniti diversi video, che forniscono anche esempi del sistema ALIVE. Quindi puoi farti un’idea dei nuovi lavori da solo. Ti aggiorneremo non appena verranno rivelate ulteriori informazioni su Dead Space.

fonte: WCCFtech

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