Maggio 19, 2022

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Aumenta significativamente il frame rate con VRR

a partire dal Valentino Sattler
Un video di YouTube mostra che la Playstation 5 a volte può raggiungere frame rate significativamente più elevati grazie al nuovo supporto VRR. La ragione di ciò non è un aumento delle prestazioni, ma semplicemente il fatto che il blocco del frame rate è stato rimosso.

Quando si gioca, a volte conta tanti fotogrammi al secondo o più di quelli che lo schermo può visualizzare. Il risultato è un piccolo strappo, o se il frame rate è molto alto, chiamato strappo. Diverse immagini vengono visualizzate contemporaneamente sullo schermo, separate da antiestetici bordi di transizione.

PlayStation 5 con VRR

Esistono diverse tecniche di sincronizzazione per eliminare questo effetto. Tra le altre cose, i display HDMI 2.1 supportano la tecnologia VRR (Variable Refresh Rate), che sincronizza il frame rate del gioco con il display rate dello schermo e quindi previene il tearing. Problema: PlayStation 5 Questa funzione non è ancora supportata. Quindi, i frame rate sono stati semplicemente bloccati su 30 o 60 fps.

Dopo una lunga attesa, questa settimana Sony ha introdotto il supporto VRR per Playstation 5. Per cominciare ne hai 14 Giochi Supporto ufficiale per il frame rate simultaneo e la funzione può essere attivata opzionalmente anche per tutti gli altri titoli. Secondo un video sul canale YouTube “ElAnalistaDeBits”, questa mossa potrebbe valere la pena, perché a volte VRR fa emergere frame rate significativamente più alti.

Il video mostra molti giochi con e senza attivazione VRR, il che significa che Playstation 5 conta i giochi con o senza blocco fps. Le differenze a volte sono significative: in molte delle scene di gioco offerte, i frame rate sono negli anni ’80 invece che negli anni ’60, e talvolta anche a tre cifre.

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Frame rate più elevati non sono causati da un aumento automatico delle prestazioni di Playstation 5, ma semplicemente dall’eliminazione dei limiti di frame rate. In alcune scene, in particolare i requisiti, la frequenza di aggiornamento dovrebbe continuare a scendere a 30 o 60 fotogrammi al secondo. Tuttavia, in tutte le altre scene, puoi aspettarti frame rate più elevati e quindi un’esperienza di gioco più fluida con VRR.

Fonte: via golem