Forza Horizon 5: mod ray tracing per tutte le modalità di gioco

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Alessandro Manzoni
Alessandro Manzoni
Alessandro Manzoni scrive per Italnews.info occupandosi di attualità, politica, economia, tecnologia, sport, intrattenimento e lifestyle. Si concentra su informazioni chiare e affidabili, offrendo ai lettori contenuti utili per comprendere i fatti e le notizie più rilevanti del momento.

a partire dal Massimiliano Hohm
L’attuale generazione di schede grafiche e console supporta gli effetti di ray tracing. A poco a poco, vengono rilasciati sempre più giochi che utilizzano la funzione e danno al giocatore effetti di luce realistici. Ulteriori informazioni su Forza Horizon 5 e su come utilizzare il ray tracing permanente di seguito.

Il raytracing è una funzionalità che costa prestazioni, ma migliora notevolmente l’aspetto di molti titoli con effetti di luce e riflessi realistici. Forza Horizon 5 offre il supporto nativo per il ray tracing su PC e sulle versioni più recenti di Xbox. Tuttavia, di solito non sono disponibili in tutte le modalità di gioco. Può essere attivato solo in Forza Vista e nel garage, e nemmeno la modalità immagine in-game potrebbe trarne vantaggio.

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La società sembra non essere d’accordo con questo e il “dittatore” mediatore ha trovato una soluzione al problema. La mod di ray tracing utilizza un cheat engine e consente ai giocatori di utilizzare gli effetti di ray tracing in tutte le modalità. Fino a che punto ha senso utilizzare questo programma in un gioco online, gli utenti stessi dovrebbero pesare, almeno uno dovrebbe provare a utilizzare la modalità offline per ridurre il rischio di essere bannato.

Raytracing può essere utilizzato solo con le schede Nvidia Turing e le ultime schede grafiche AMD RDNA2. Tradizionalmente, Nvidia ha sperimentato meno perdite di prestazioni quando si utilizza il ray tracing a causa dei core RT e questo sembra essere il caso anche con l’FH5. Alla risoluzione 4K con 60 fotogrammi al secondo, la GPU dovrebbe produrre un’immagine ogni 16,7 millisecondi. Con l’RTX 3080, i tempi dei fotogrammi sono aumentati di 1,7 ms tramite il ray tracing, mentre l’RX 6800 XT è aumentato di 2,9 ms. Poiché anche Xbox si basa su RDNA2 e dovrebbe ottenere molta meno potenza rispetto a RX 6800 XT, resta la domanda se il ray tracing verrà attivato dal produttore per tutte le modalità. può essere modificato Qui scaricato.

quelli: Eurogamer





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PCGH Plus: Raytracing, Unreal Engine 5, nuove finestre con nuove funzionalità – La grafica del gioco e i mondi che rappresentano cambiano. Facciamo luce sulla tecnologia di domani. Articolo tratto da PC Games Hardware 11/2021.
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