Clockwork Revolution: inXile combina Bioshock, Steampunk e RPG

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Alessandro Manzoni
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Clockwork Revolution: inXile combina Bioshock, Steampunk e RPG
Immagine: inXile

Una città con un sistema ferroviario magnetico, macchine dall’aspetto surreale e un avversario titanico che combatte a colpi di arma da fuoco e magia: questo non è Bioshock Infinite, ma la rivoluzione dell’ora. Le differenze risiedono nel materiale della prima immagine sotto il concetto, che devia in punti cruciali.

I più interessanti nel game show Xbox di Microsoft sono stati i giochi “perdenti” sotto forma di progetti delle penne di studi indipendenti acquistati negli ultimi anni. rivoluzione a orologeria inXile (Wasteland 2 & 3, The Bards Tale) è sicuramente uno di questi.

Nel primo trailer, gli sviluppatori mostrano il meraviglioso mondo di Steampunk con molti aspetti che ricordano fortemente BioShock Infinite sotto diversi aspetti. Le somiglianze sono chiare, dal mondo amichevole ma distopico ai tipi e alle abilità dei nemici fino al design artistico che ricorda stilisticamente l’azione di Irrational Games. Le somiglianze vanno oltre, secondo l’ex sviluppatore di Bioshock su Twitter Offerte. Infatti, anche inXile fa molto affidamento su Bioshock in termini di prospettive e filmati.

Ma Bioshock è diverso

Tuttavia, Clockwork Revolution è, per quanto si può giudicare dalle informazioni sparse, un gioco con una propria identità. Anche la premessa è diversa: i giocatori scopriranno la capacità di viaggiare nel tempo e, di conseguenza, la loro bellissima città natale di Avalon viene “costruita” attraverso un’attenta manipolazione degli eventi passati. Lady Ironwood, la sovrana della città, salì al potere in questo modo. Attraversando momenti chiave nella costruzione della linea temporale, il protagonista deve essere in grado di plasmare il mondo di gioco attraverso interazioni e decisioni. Nel trailer sembra che il mondo sia diventato più oscuro e minaccioso, stando alla descrizione del progetto, in ogni caso dovrebbe chiaramente reagire alle decisioni.

Puoi anche imparare a manipolare il tempo in stile sparatutto TimeShift (2007) Trova anche un posto nel gameplay. Soprattutto, non deve essere una rivoluzione sparatutto a orologeria. Il fondatore di InXile, Brian Fargo, si è rivolto a Twitter per chiamare il gioco “Gioco di ruolo profondoCon dialoghi ramificati, ampia creazione del personaggio e un oscuro senso dell’umorismo.Concepito come un gioco di ruolo con una strizzatina d’occhio, Clockwork Revolution non è chiaramente un salto nel profondo di inXile, ma si adatta perfettamente alla serie. Il racconto del poeta e il terra desolataElenca le connessioni che possono essere descritte con le stesse caratteristiche.

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